坂口博信簡介
簡介:
日本著名的游戲設計者、開發者、創作者。出生于茨城縣日立市。他代表作為最終幻想系列游戲。原就任于史克威爾公司(現在更名為Square-Enix),現在工作于新組建的公司Mistwalker(霧行者)。
個人喜好
星路歷程
1983年,坂口和大學同學田中弘道一起進入史克威爾公司。 之后幾年,坂口制作的游戲市場反響很一般。后來,他分別在85年和86年邀請了天才編程人員Nasir Gebelli和未來的音樂大師植松伸夫加盟史克威爾,這為日后締造游戲王國奠定了堅實的基礎。可這時的坂口,為了自己的夢想和公司的前途,準備做最后一搏,這就是最終幻想。結果出乎他的意料,這部游戲不但沒成為史克威爾的墓志銘,還大獲成功。憑著這個游戲的巨大成功,史克威爾一躍成為重量級的游戲開發公司。 在最終幻想I的成功之后,最終幻想系列繼續創造著奇跡。1991年,以超級任天堂為平臺創作了最終幻想IV,坂口升任執行副總裁;從1994年4月2日發布的最終幻想VI以后,坂口不僅是個游戲策劃人,還是個游戲開發者;1995年,坂口兼任Square USA, Inc社長;在坂口擔任多年的首席開發部長期間,除最終幻想系列外,包括超時空之鑰、流浪者之歌、寄生前夜、王國之心等許多游戲都具有巨大影響力。 2000年,美國E3展示會上坂口榮獲互動娛樂藝術學院頒發的名人殿堂大獎(之前只有兩人獲此殊榮)。 可是,2001年2月,業績惡化致使坂口引咎辭去副總裁。 由于花費1億3,500萬美元的全計算機制作的電影最終幻想:靈魂深處(美公映:2001年7月;日公映:2001年9月)的徹底失敗,公司出現巨大赤字,一蹶不起,坂口的名譽也愈加惡化。 2003年,由于諸多因素,最終導致史克威爾公司被合并,坂口也因此離開史克威爾。
Mistwalker時期
隨著史克威爾公司被合并為史克威爾?艾尼克斯,坂口漸漸遠離游戲制作的第一線。坂口離開史克威爾后,在新公司Mistwalker中繼續成就夢想。他成功邀請史克威爾的故友植松伸夫加入,并在夏威夷的海灘邊(公司處址)等待下一個游戲界的巨浪。
Mistwalker成立
2001年新公司mistwalker成立。公司的主業依然是RPG游戲。 公司體制是好萊塢式的小規模精英式的,向外找各種資源來完成工作,利用所有的人力資源開發游戲,而把銷售交給其它公司。用坂口的話就是“就像制作者習慣在一起住一樣”。 在重要的作品中,坂口親自寫劇本、擔綱游戲設計。游戲風格與他之前的作品相差不大,故事性總放在首位。
主要游戲
Mistwalker與Microsoft Game Studios合作,在Xbox 360平臺上共同推出新游戲。已推出的游戲是由漫畫大師鳥山明設計角色的藍龍。另一部由井上雄彥設計角色RPG大作失落的奧德賽也將發布,這是部坂口博信為總指揮、重松清劇本、植松伸夫制作音樂的作品。后續作品,如Cry On(藤坂公彥人物設定)、ASH: Archaic Sealed Heat(NDS平臺;皆葉英夫人物設定)等,都在制作當中。