《KARDS》是由冰島1939工作室開發的二戰題材集換式卡牌游戲(CCG),以真實歷史為背景,融合策略戰斗與卡牌收集玩法。游戲通過獨特的“前線”戰場機制、多兵種協同作戰以及國家特色卡組,還原二戰經典戰役與戰術博弈。玩家可扮演德、蘇、美、英、日等國家指揮官,自由搭配卡組,與全球玩家展開實時對戰。
《KARDS》將傳統卡牌游戲與戰場策略深度結合,戰場分為支援陣線、前線及敵方支援陣線三條戰線。玩家需通過部署步兵、坦克、炮兵、戰斗機、轟炸機等單位,配合指令卡與反制卡,爭奪前線控制權并摧毀敵方總部。游戲支持免費游玩,通過任務、對戰與卡包獲取卡牌,并持續更新擴展包(如“秘密行動”“世紀大戰”等)豐富卡池。
1. 真實歷史沉浸感:卡牌設計取材自二戰宣傳畫與軍事裝備,如德國“虎式坦克”、蘇聯“喀秋莎”火箭炮,搭配老式收音機音效與木板戰場背景,營造身臨其境的戰爭氛圍。
2. 創新戰場機制:引入“前線”爭奪規則,陸軍需占領前線才能攻擊敵方總部,空軍可直擊后方,行動費用系統強化策略深度,如步兵費用低但機動性差,坦克可移動后攻擊。
3. 多元國家特色:五主國(德、蘇、美、英、日)及兩盟國(意、法)擁有獨特戰術體系,例如德國閃電戰快攻、蘇聯人海戰術、英國空軍壓制、日本“玉碎”亡語卡。
- 步兵:基礎單位,適合近戰防御,部分帶“守護”效果保護友軍。
- 坦克:唯一可移動后攻擊的單位,德國坦克(如“虎I”)以高攻重甲著稱。
- 炮兵/轟炸機:遠程攻擊無視反擊,炮兵需部署一回合,轟炸機可被戰斗機攔截。
- 戰斗機:保護地面單位,阻止敵方轟炸機攻擊。
- 指令卡:一次性效果,如德國“閃電戰”增加行動點,英國“戰地修復”恢復總部血量。
- 反制卡:隱藏觸發機制,如德國“伏擊”在敵方部署單位時自動反擊。
- 主國卡組無限制,盟國卡組限12張且不可用精英卡,支持蘇德聯軍、英美同盟等跨陣營組合。
4. 動態地形影響:山地、叢林等地形修改單位屬性,如山地單位獲得+1/+1加成。
5. 活躍社區與競技:全球排行榜、天梯模式與征召競技場,支持玩家交流卡組與戰術。
- 初期優先部署廉價步兵或裝甲車占領前線,壓制敵方行動空間。
- 配合德國“閃電戰”指令或英國“前線要塞”指令鞏固優勢。
- 快攻流:日本低費步兵+“神風特攻”亡語卡,快速消耗敵方總部血量。
- 控制流:蘇聯“喀秋莎”火箭炮清場,配合“烏拉爾工廠”持續召喚輕步兵。
- 空襲流:英國“蘭開斯特轟炸機”直擊敵方總部,用“戰斗機編隊”保護。
- 前期保留行動點用于關鍵單位部署,中期利用美國“戰爭債券”指令加速資源獲取。
- 手牌超過9張時自動棄牌,需規劃抽卡與使用節奏。
- 德國“鐵幕”反制卡可在敵方部署高費單位時觸發,破壞其節奏。
- 英國“皇家守衛”反制卡保護己方單位免受敵方指令影響。
- 針對天梯主流卡組(如美國“原子彈”流)攜帶解牌,如蘇聯“防空炮”擊落轟炸機。
- 定期調整卡組以應對擴展包更新帶來的環境變化。
- 歷史與游戲性平衡:卡牌設計兼顧還原度與策略深度,如日本“玉碎”卡反映二戰瘋狂戰術。
- 免費游玩友好:通過任務與對戰獲取卡牌,零付費玩家亦可組建強力卡組。
- 創新機制突出:前線爭奪與行動費用系統打破傳統CCG框架,增加戰術多樣性。
- 天梯環境固化:高分段主流卡組趨同,快攻與組合技卡組占據優勢。
- 合卡難度提升:新版合成機制下,獲取高稀有度卡牌需更多時間或付費。
- 新手體驗波動:初期對戰可能遭遇資深玩家卡組壓制,需通過練習模式熟悉機制。
《KARDS》以獨特的二戰題材與策略深度,為卡牌游戲愛好者提供了差異化體驗。其歷史沉浸感、創新戰場機制與國家特色卡組設計值得肯定,但天梯環境與合卡成本需進一步優化。適合喜歡策略博弈與歷史題材的玩家長期投入。
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