流浪日記2是一款采用了文字描述,因此在內存上占用較小,雖沒有任何形式的圖片,但優質的劇情內容著實為游戲增添了不少魅力的文字養成游戲,在游戲中,你將扮演一個因家庭原因離家出走的青少年,與她最喜歡的女孩小月私奔,隱居在山中,但所有的發展都超出了他們的預期,精彩的劇情故事,不同的選擇決定了結局的方向,冷靜的思考和分析,做出最正確的方向決定吧。
流浪日記2是一款文字性的劇情R介紹PG手游,該游戲通篇都采用了文字描述,因此在內存上占據較小,雖沒有任何形式的圖片,但優質的劇情內容著實也為游戲增添了不少魅力,游戲中包含了制造,外出、主角、休息以及背包等功能,玩家可以通過外出探險尋找材料或食物,期間你會遭遇不同的事件,有戰斗,有NPC活動,精彩豐富的冒險。
1.純文字游戲,畫面簡潔,戰斗方法簡單,玩起來沒有困難;
2.具有高度的自由度,可以進行戰略性戰斗,并且可以自動掛斷以欣賞故事。
3.情節和第一集之間的聯系非常完整,主角沒有任何變化。
它有很大的自由度,它可以戰略性地戰斗并自動掛斷以欣賞劇情。
劇情和第一部銜接非常完整,男女主角也沒有變化,全新劇情和全新冒險。
純文字游戲有簡單的畫面和簡單的戰斗模式,玩起來并不難。
1、游戲中有著非常多的收集養成元素,技能升級、、藥品食物制造、武器合成和強化等等;
2、各種有趣劇情等你探索,奇葩怪物和強大BOSS等你挑戰,強化你的屬性,升級你的技能;
3、不按套路出牌的劇情,簡單有趣的戰斗,豐富多彩的養成元素,你永遠不知道下一秒會發生什么。
技能選擇作者推薦一本人推薦二因為很多怪碰過知道打不過一開始就逃,走的探索流走到50多天不知道是否能入流(兩個月都沒到太丟人了),別急著升級地圖因為食物不亂用的話夠充足,留夠專注盡量中級木工,賣錢后簽到能換好東西,很多選項不要瞎點很有可能掉進去你一條命就沒了,但是主要也是看臉沒有具體測算過概率。還有一些以物易物的選項很劃不來需要具體情況具體各位再斟酌。紫色的boss前期別去碰,沒機會的。
游戲把生活中的做的很現實,但是也有很多地方就是強行設定來難為玩家,例如松鼠三下碰死你,還有就是這游戲十分看運氣,開局打著難度十分之高來吸引玩家注意力其實看操作的地方雖也有但是并不多,簡單來說就是你再有實力臉黑照樣GG。再者就是很多強制觸發的戰斗,如果你選擇逃跑的技能,對不起是不能逃跑的,也就是你被坑了,也是本人不選三技能的原因,這是簡單體驗一下就死了玩了幾十周目玩家的經驗(菜),僅供參考。
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