弈劍行是一款超好玩的武術(shù)游戲,游戲畫風(fēng)精致,操作流暢,人物角色生動(dòng)鮮明,游戲帶你走進(jìn)一個(gè)武俠世界,在這里你可以選擇加入強(qiáng)大的門派,也可以自己組建門派,還能收集各種武林秘籍,成為真正的大俠,喜歡的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧~~~
以古代武俠為背景的即時(shí)動(dòng)作類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。在游戲中,玩家將作為一名劍客,通過練習(xí)劍術(shù)招式,進(jìn)行劍術(shù)切磋來(lái)提高自己的劍術(shù)能力。通過游戲,玩家能體驗(yàn)體育競(jìng)技的樂趣。
1、海量武學(xué)戰(zhàn)斗動(dòng)作,感受成為武林高手的戰(zhàn)斗快感
2、精彩的戰(zhàn)斗劇情故事,為你展現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的武俠;
3、非常刺激的競(jìng)技戰(zhàn)斗,玩家對(duì)戰(zhàn)非常考驗(yàn)招式和技巧;
4、寫實(shí)風(fēng)格的游戲畫風(fēng),感受最為真實(shí)的武俠戰(zhàn)斗;
1、完美呈現(xiàn)一個(gè)精致的世界觀,吸引了很多玩家的注意力。
2、整個(gè)游戲難度不是很高,但是里面的內(nèi)容真的很豐富。
3、無(wú)論無(wú)論什么時(shí)候進(jìn)入,你的游戲享受絕對(duì)不會(huì)差。
1、基于劍法的攻擊判定
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來(lái)判斷,不同的攻擊方向也會(huì)帶來(lái)不同的攻擊效果;
2、八向滑動(dòng)式攻擊出招
我們制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動(dòng)作方向來(lái)滑動(dòng)的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同;
3、可自定義的招式組合
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時(shí)不同的招式也需要?jiǎng)潓?duì)每個(gè)招式對(duì)應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功;
4、基于場(chǎng)景方位生克的判定
遠(yuǎn)程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場(chǎng)景中陣圖的情況與玩家的站位來(lái)決定當(dāng)前的屬性,同時(shí)場(chǎng)景中陣圖位置也會(huì)產(chǎn)生周期性變化來(lái)對(duì)遠(yuǎn)程的對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響;
5、近戰(zhàn)對(duì)刀、背擊、彈刀、彈反機(jī)制
近戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會(huì)產(chǎn)生對(duì)刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會(huì)被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的防御行為。
大部分連招,都需要穿插滑步來(lái)連接各劍招。而劍招可以無(wú)限更新,但是滑步永遠(yuǎn)不變,所以以連招內(nèi)滑步的數(shù)量為標(biāo)準(zhǔn)劃分連招,更加穩(wěn)定。同時(shí)本論重新定義了劍招和其各動(dòng)作,來(lái)幫助研發(fā)連招。
先確定自己要研究的連招類型,快攻、位移、連控、起手、傷害……等等,決定是幾滑連招(可以根據(jù)研究過程修改決定最后是幾滑連招)。然后將所有劍招分成“變”或“連變”列出來(lái),向滑步中間填補(bǔ),并進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)。
無(wú)穿插滑步的連招。各“變”或“連變”間不需要滑步就可以銜接。多為兩個(gè)劍招組合。
只穿插一個(gè)滑步的連招。此類連招多為強(qiáng)化單個(gè)劍招,或快攻連招。
穿插兩個(gè)滑步的連招。此類連招多作為強(qiáng)化單個(gè)劍招,或常用連招。
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