《第四紀元》是一款國產策略回合制手游,以歐美魔幻畫風構建的韋斯特蘭大陸為背景,融合卡牌養成、模擬經營、社交互動及動態探索玩法。游戲于2025年8月正式上線,主打“二次元美少女+策略戰斗”創新結合,支持iOS/Android雙平臺,全球玩家可通過PVE副本、PVP競技場、公會協作等模式體驗深度策略與沉浸感。
玩家化身末日幸存者首領,在資源匱乏、變異生物橫行的廢土世界中建立據點,招募七大種族英雄(天賦者、人類、精靈、構造人、獸人、石靈、布蘭頓),通過卡牌組合、技能連攜及陣營羈絆系統構建戰術團隊。游戲結合放置掛機與實時戰斗,動態天氣影響探索效率,物理引擎還原真實戰場,輔以跨服GVG、遺跡探險等高自由度玩法,形成“策略深度+輕度休閑”的平衡體驗。
1. 核心玩法:回合制策略戰斗,需根據敵方陣容搭配坦克、輸出、輔助、控制四類角色,利用天賦樹與羈絆加成形成戰術優勢。
2. 資源系統:通過伐木場、礦場等建筑采集基礎材料,挑戰副本/隱藏任務獲取稀有裝備,公會貢獻值兌換專屬資源。
3. 社交互動:支持公會法典升級、陣營戰旗強化等協作玩法,玩家可組隊參與“資源爭奪戰”“末日試煉”等限時活動。
4. 動態事件:世界地圖隨機觸發梅林預言相關劇情,完成可解鎖特殊挑戰與獎勵。
5. 經濟模型:付費項目集中于裝飾性皮膚、加速道具,核心資源通過離線掛機與公平競技場獲取,保障零氪玩家體驗。
1. 英雄養成:七大種族超百位角色,支持技能樹自由分配、裝備精煉/升星,獨創“組合技連擊”系統,例如菲尼克斯(治療+輸出)與拂曉之劍(高爆發)聯動觸發AOE傷害。
2. 城鎮經營:市政廳訂單系統允許玩家生產特產賺取繁榮度,與公會成員互助完成訂單可獲退稅券,兌換英雄槽位或技能書。
3. 海陸空多維戰場:除陸地戰斗外,玩家可通過碼頭/港口切換艦船類型(如近戰突擊艦、遠程炮艦),在海域執行駐扎防守或攻占臨海建筑。
4. 跨服競技:公平競技場提供相同養成度的英雄池,考驗陣容搭配與技能釋放時機;GVG公會戰則需協調海陸空三軍協同作戰。
5. 賽季制內容:每季度更新主線劇情(如新增51-80章)、幻象之塔自動戰斗、莫瑞斯寶庫等玩法,保持長期新鮮感。
1. 資源優先級:初期聚焦伐木場/礦場升級,確保木材、金屬穩定供應;中期投資科技樹解鎖攻擊加成,提升團隊輸出效率。
2. 陣容克制:面對高爆發陣容時,選用奧莉·特拉法爾加(肉盾)+古恩·烈焰(眩暈)組合抵擋傷害;對抗持久戰則部署德雷克·普萊備羅斯特(爆發輸出)+佩塔(治療)體系。
3. 副本策略:挑戰“混沌深淵”時,優先偵察敵方后排輸出位置,利用貓女(隱身突襲)或黑夜騎士(群體收割)快速減員。
4. 經濟規劃:鉆石優先用于解鎖英雄槽位,金幣投入裝備強化;每日登錄領取免費補給,參與“精英挑戰”獲取稀有靈紋。
5. 社交協作:加入活躍公會共享資源,組隊挑戰“秘寶峽谷”時,分工采集靈石與靈紋,避免重復勞動。
- 美術與音效:3D建模與動態光影呈現魔幻史詩感,角色立繪細節豐富,BGM契合場景氛圍。
- 策略深度:七大種族技能組合超千種,海陸空戰場機制增加戰術維度,公平競技場保障零氪玩家競爭力。
- 社交黏性:市政訂單互助、公會GVG協作強化玩家聯系,賽季制內容更新維持長期活躍度。
- 初期引導略顯冗長,部分動態事件觸發條件模糊。
- 海戰艦船類型切換需返回主城,操作便捷性待優化。
總結:《第四紀元》憑借“策略卡牌+模擬經營+社交協作”的創新融合,成為2025年國產手游黑馬。其公平經濟系統與深度養成體系兼顧硬核與休閑玩家需求,推薦給喜愛魔幻題材與團隊戰術的玩家。