《因狄斯的謊言》是一款融合了Roguelike元素,以卡牌構(gòu)筑為核心玩法的闖關(guān)類單機游戲。游戲背景設(shè)定在一個由舊日諸神創(chuàng)造的奇幻大陸上,玩家將扮演不同職業(yè)的角色,在這個夾在新舊神信仰之間的世界中展開冒險。
1. 背景故事:在大陸的巖層與土壤之下,主神斯特拉諾斯?jié)补嗔俗约鹤茻岬孽r血,創(chuàng)造了人類。人類發(fā)展出了多樣的文明形式,雖然不同文明之間有沖突,但起初對于以斯特拉諾斯為主的舊神信仰卻是長期一致的。然而,“新神”因狄斯的降臨,給人類文明乃至整個大陸帶來了全新的“紀(jì)元”。
2. 游戲目標(biāo):玩家需要通過不斷闖關(guān),解鎖新的劇情和角色,逐步揭示這個世界的真相。
3. 卡牌構(gòu)筑:游戲的核心玩法是卡牌構(gòu)筑,玩家需要根據(jù)自己的職業(yè)和策略,選擇合適的卡牌組成牌組,以應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
4. 隨機生成:游戲的關(guān)卡內(nèi)容隨機生成,每次進入關(guān)卡都會有不同的體驗。
1. 豐富的職業(yè)和角色:游戲初期規(guī)劃了三個職業(yè),每個職業(yè)規(guī)劃有三個角色可以體驗。不同職業(yè)和角色擁有不同的天賦、副將等配合套路,為玩家提供了多樣的游戲體驗。
2. 巧妙設(shè)計的副將系統(tǒng):玩家在游戲中可以最多邀請兩名副將加入隊伍。不同副將有著各自擅長的定位和成長路線,為玩家提供了更多豐富多變的策略選擇。
3. 豐富多變的天賦系統(tǒng):專為配合不同職業(yè)和套路設(shè)計的天賦,多達200+的天賦設(shè)計,滿足玩家不同流派不同階段的所有成長訴求。
1. 平衡攻防:在游戲中,玩家需要合理搭配攻擊和防御卡牌,以保持牌組的平衡。過于注重攻擊或防御都可能導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。
2. 控制牌組數(shù)量:牌組中牌的數(shù)量并非越多越好。玩家需要控制牌組的數(shù)量,以保證每一輪戰(zhàn)斗中抽牌的質(zhì)量。
3. 利用符文系統(tǒng):符文系統(tǒng)為卡牌提供了額外的效果,玩家可以根據(jù)需要選擇合適的符文鑲嵌在卡牌上,以增強牌組的實力。
4. 解鎖劇情副本:通過收集線索,玩家可以解鎖特定角色的劇情副本。這些劇情副本不僅提供了豐富的故事情節(jié),還可以讓玩家進一步了解游戲世界和角色背景。
《因狄斯的謊言》作為一款融合了Roguelike和卡牌構(gòu)筑元素的單機游戲,具有豐富的職業(yè)角色、巧妙的副將設(shè)計、多變的天賦系統(tǒng)以及獨特的劇情副本等特點。游戲整體體驗較為流暢,卡牌構(gòu)筑門檻較低,易于上手。同時,游戲還提供了多樣的游戲模式和難度選擇,滿足了不同玩家的需求。然而,游戲也存在一些不足之處,如部分流派之間的平衡性有待提高、細(xì)節(jié)優(yōu)化不夠到位等。盡管如此,《因狄斯的謊言》仍然是一款值得一試的卡牌構(gòu)筑類游戲。