文明6是一款整體高度還原了戰斗場景,簡單好上手操作能給玩家更豐富挑戰玩法的戰爭策略游戲,在這款軟件中玩家要先組建出自己的軍隊并且讓他們開始進行訓練,用來以后能夠很好的為玩家進行戰斗,玩家可以利用戰爭對別國發起進攻,從而進行對領地的占領,在游戲中玩家還可以與小伙伴一起組成一支隊伍去四處征戰。感興趣的玩家快來下載體驗吧。
一、T0:巴比倫
1、尤里卡具有所有科技,這就說明,巴比倫與其他國家的打法都不一樣。
2、對外征服,高兵種碾壓,對于披甲、弩手來說簡直就是降維打擊,防守無敵,通關掠奪就可獲得大量資源。
3、在前期科技直接起飛,可以保證能夠拿到關鍵點和奇觀。
二、T1:秦始皇、高盧、高棉
1、秦始皇阿帕達納宮,具有獨特的阿帕體系,控制城邦能力極強,秦始皇還有長城,長城是文明6最IMBA的改良,前期單產6金相當于3錘左右,新版本秦始皇,每建造一個奇觀送一個尤里卡和鼓舞。
2、高盧具有很強的槍傭兵,大部分可以抵擋前期的戰狂,戰士去種地也可以高產出,礦山的工業區也可以保障種田的能力。
3、高棉的地圖適應力很強,只要有河就可以發展,漲人口、出區域的速度快。
三、T2:大哥倫比亞、拜占庭、匈牙利、波斯、俄羅斯
1、大哥倫比亞:適合征服,+1移,莊園能力強,送總指揮。
2、拜占庭:適合宗輔征服,邊打仗邊傳教,十字軍+自帶BUFF,下城速度極快。
3、匈牙利:適合征服,發展依賴魏子涵,目前征服最快的文明之一。
4、波斯:適合征服,突襲戰爭10回合+2移,遠古時代碰到人能一直觸發。
5、俄羅斯:圣地減半錘,發教后可以做出+6錘。
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動態外交:
與其他文明的互動會改變游戲的進程,從充滿沖突的原始初期交涉,到后來的游戲聯盟與協商。
聯合作戰:
在“每方格一單位”設計之上拓展而來,支援單位現可融入其他單位中,比如反坦克支援與步兵,或戰士與殖民者。類似的單位也可以聯合起來,形成強大的“集團”單位。
本地多人游戲:
除了傳統的多人游戲模式,各類情況下與好友協作和競爭,都設計成在單個階段內更易于完成。
廣闊的帝國:
見證帝國的奇跡在地圖上蔓延,此情此景前所未見。每座城市都會跨多塊方格,這樣你就能自定義建造自己的城市,充分利用當地地形。
活躍研究:
解鎖增益,通過歷史加快你的文明進程。要想更快發展,就要利用你的單位積極探索,開發周邊環境,發掘新文件。
海圖你看看有港口和海岸以及船只加成的幾家。比如英國,挪威,荷蘭,澳大利亞,印度尼西亞之流。
重點是盤古大陸。
種田流一般以文化和科技兩派,宗教我沒玩過,私下里不如換成外交勝利。視頻推薦你去看看流氓星大佬。國家嘛,推薦中日德法羅希之流,簡單粗暴。
戰狂流嘛,你看看有軍營加成,早期強力兵種,各種戰斗力加成的幾家,比如祖魯,砍二,亞歷山大,蒙古,印度二世,波斯之類。戰狂怎么打,也推薦你看看流氓星的帖子。
這個游戲入門輕松,想進步多學學思路和微操,只是來學習魔幻歷史的話,隨意玩玩。
一、秦始皇地圖準備
秦始皇最適合的地圖是“巨大千湖”,城邦拉滿
二、秦始皇開局思路
秦始皇對地圖的挑剔性很強,隨地出生點如果有“平沙/采石場”則屬于正常開局。
當然,如果首都沒條件錘大金,而分城有機會圈平沙也可以??傊?,秦始皇對大金的需求高的不是一點點,搶不到容易跳水,搶到了開心一輩子。
三、秦始皇奇觀選擇推薦
T0:大金字塔、摩索拉斯王陵墓
T1:阿帕達納宮、基爾瓦基斯瓦尼、紫禁城、布達拉宮
T2:神諭、阿爾忒彌斯神廟、羅馬斗獸場、巨像
特殊:博爾戈爾山、佩特拉古城
四、秦始皇萬神殿選擇推薦
1、天空之城
簡單來說就是補琴產出,盡快走到“政治哲學”,解鎖阿帕
2、工匠之神
如果是有文化產出,秦始皇對于萬神殿沒有硬性要求,對局中靈活選擇即可
五、秦始皇對局規劃
1、首先秦始皇在走到“城堡”之前都是缺文化的,但是因文明特性,讓秦始皇存在較多的奇觀,因此劇院廣場的相鄰就有了穩定的保障。同時,劇院廣場在尤里卡中需求兩個,而這兩個的位置基本被固定了。一個是首都,另一個是海城。
2、首都可以與阿帕相鄰,同時如果沒有搶到其他如弓廟/神諭等前期有強度的奇觀也不要緊,后面的紫禁城、魯爾山谷、牛津大學等都是可以通過規劃讓劇院吃到的,而前期劇院通常都能有兩個奇觀相鄰,即+4。
3、海城是另一種情況,即港口+巨像+王陵+基基尼組成的6.5加成。
4、沙城也是同樣的道理,即大金+沙特拉+鐵山+區域組成的6.5加成。
5、在城堡前后或者工人有盈余,秦始皇就必須開始著手規劃長城。長城是秦始皇不缺錢不缺文化走文化勝利的根本,長城的規劃也是有講究的,盡可能的圈高產地,即丘陵地形;同時長城的路線盡可能的彎曲,讓有限的地塊容納更多的長城設施。
6、常規的發育也就是利用老馬+祠堂+工人+掛卡→移民的爆鋪方式,秦始皇古典時代非常非常非常地忙。