《大周列國志》官方版是一款以中國古代春秋戰(zhàn)國時期為背景的歷史策略模擬經營手游。游戲時間線從“武王伐紂”延伸至“秦滅六國”,通過模擬國家治理、軍事征伐、外交博弈等玩法,還原了禮樂文明到戰(zhàn)國紛爭的千年歷史進程。玩家將扮演諸侯國君主,在復雜的國際局勢中平衡內政與外交,最終實現(xiàn)“吞二周而亡諸侯”的野心。
- 平臺支持:Android、iOS(部分版本支持PC模擬器)
- 核心玩法:結合策略戰(zhàn)爭、人才招募、流派治國、隨機事件等系統(tǒng),強調深度策略與歷史代入感。
1. 多維度治國系統(tǒng)
- 內政管理:調節(jié)稅率、農業(yè)開發(fā)、城防建設,平衡民生與財政。
- 人才招募:招募歷史名士(如孔子、孫武)擔任朝臣,通過“薦賢令”“集賢令”獲取賢才。
- 流派治國:選擇儒家、法家、兵家等九大流派作為立國之本,影響國家發(fā)展方向。
2. 軍事戰(zhàn)略系統(tǒng)
- 兵種搭配:步兵、車兵、弓兵、騎兵多兵種協(xié)同作戰(zhàn),存在克制關系。
- 戰(zhàn)場指揮:實時布陣,利用地形、天氣影響戰(zhàn)局。
- 名將系統(tǒng):歷史名將(如白起、吳起)擁有專屬戰(zhàn)法,可改變戰(zhàn)局。
3. 外交博弈系統(tǒng)
- 合縱連橫:與其他諸侯國結盟、聯(lián)姻,或挑撥離間。
- 朝貢體系:向周天子進貢提升聲望,或自立為王挑戰(zhàn)權威。
- 間諜滲透:派遣細作破壞敵國、策反敵將。
4. 文化融合系統(tǒng)
- 百家爭鳴:還原儒家、法家、墨家等流派思想激辯,不定期展開學宮辯論。
- 戎狄互動:與戎狄部落交好、征伐或請求支援,體現(xiàn)民族融合。
5. 隨機事件與文物系統(tǒng)
- 歷史事件:觸發(fā)“三家分晉”“商鞅變法”等著名事件,改寫歷史進程。
- 文物收集:通過局內事件或占領城池獲取文物,供奉后獲得增益效果。
1. 歷史劇本
- 覆蓋“春秋五霸”“戰(zhàn)國七雄”“楚漢爭霸”等時期,玩家可選擇任意諸侯國(秦、楚、齊等)改寫歷史。
2. 流派文化
- 九大流派(儒、法、兵、農等)提供不同治國Buff,文化影響力高的國家可吸引更多人才。
3. 王朝系統(tǒng)
- 詮釋從禮樂之世到諸侯征伐,再到大一統(tǒng)集權帝國的歷史變遷,支持郡縣制、郡國制等機制改革。
4. 奇觀建造
- 還原長城、始皇陵等歷史奇觀,建造后帶來獨特機制改變或屬性提升。
5. 宗族系統(tǒng)
- 通過聯(lián)姻、娶親壯大宗族,生育子嗣并對幼子、儲君進行針對性培養(yǎng)。
1. 開局選擇
- 選劇本與勢力:推薦新手選擇邊境國家(如蜀國、燕國),避免腹背受敵。
- 定流派方針:農家(提升糧產)、兵家(強化軍隊)適合新手開局。
2. 內政操作
- 調節(jié)稅率:開局設30%糧草稅快速積累資源,后期逐步下調。
- 人才任命:通過“薦賢令”“集賢令”招募人才,優(yōu)先任命朝堂官員。
3. 軍事征伐
- 征招預備役、訓練軍隊,利用“行軍計劃”自定義路線。
- 獲得戰(zhàn)爭名分后宣戰(zhàn),選擇合適兵種與戰(zhàn)術作戰(zhàn)。
4. 外交策略
- 與鄰國結盟、聯(lián)姻,或通過諜報系統(tǒng)策反敵將。
- 參與諸侯會盟,達成睦鄰友好、災害互救等條約。
5. 文化發(fā)展
- 研究諸子百家解鎖治國Buff,提升文化影響力吸引人才。
- 參與學宮辯論,影響流派聲望與國家政策。
游戲嚴格考據(jù)春秋戰(zhàn)國歷史,從城池名稱到人物立繪均符合史實,事件引用《左傳》《史記》等典籍,適合歷史愛好者。
流派治國、兵種克制、外交博弈等系統(tǒng)提供豐富策略空間,但上手難度較高,需一定學習成本。
文物收集、奇觀建造、祖靈系統(tǒng)等玩法增加游戲趣味性,但部分隨機事件重復度較高。
采用國風手繪插畫,戰(zhàn)場畫面宏大,但城池界面細節(jié)略顯不足。
適合喜歡深度策略與歷史模擬的玩家,若追求輕松體驗可能需謹慎選擇。