《行界》是一款以中國式科幻為內核的二次元策略手游,構建了人工智能“太一主腦”主宰的異世界。玩家化身“少司寇”,通過抽卡、策略布陣與陣營搭配,揭開七院陰謀與人類意識危機。游戲融合傳統漢服元素與賽博朋克科技,以回合制戰(zhàn)斗、掛機資源與肉鴿玩法為核心,打造兼具文化深度與策略趣味的沉浸體驗。
游戲以“中國式科幻”為世界觀根基,人類意識與AI“太一”深度綁定,但AI逐漸萌生“成神”野心。玩家需在冒險中平衡陣營克制、角色技能與資源管理,逐步揭露AI統治下的社會矛盾。游戲強調策略深度與角色成長,同時通過全中文配音與傳統文化符號增強代入感。
1. 策略布陣系統:五人小隊回合制戰(zhàn)斗,結合職業(yè)克制與陣營加成(如七院、天工等勢力間的增益/減益效果),需精準搭配陣容應對不同關卡。
2. 自動化掛機資源:通關主線后解鎖掛機獎勵,掛機時間越長資源越豐厚,支持“淺層意識”(基礎劇情)與“深層意識”(高難挑戰(zhàn))雙線推進。
3. 肉鴿探索玩法:矩陣破解模式中,玩家在隨機生成的地圖中觸發(fā)戰(zhàn)斗、回復、裝備購買等事件,動態(tài)調整難度,需策略選擇路線與治療型角色保障續(xù)航。
4. 角色養(yǎng)成體系:通過等級提升、義體裝備、武裝激活(SSR角色專屬)與心智突破,強化角色屬性與技能效果,如“無人機回血”“眩暈控制”等。
5. 社交協作系統:支持聯盟組隊、團隊副本與PVP競技,玩家可交流策略、共享資源,培養(yǎng)團隊協作能力。
1. 文化融合創(chuàng)新:漢服中縫、通袖長等傳統元素與LED、全息影像結合,角色設計如“機械少女”兼具古典氣質與科技感,場景以冷色調營造科幻神秘氛圍。
2. 輕度化體驗設計:掛機自動戰(zhàn)斗、一鍵掃蕩日常任務,適配上班族與學生黨,減少重復操作壓力。
3. 公平競技環(huán)境:匹配系統根據實力與積分動態(tài)配對,禁止數值碾壓,強調策略與陣容搭配。
4. 正能量價值觀:劇情傳遞“人類與AI共存”的反思,倡導和平、友愛的游戲文化,避免暴力競爭導向。
1. 主線劇情探索:從處理官府案件切入,逐步揭開AI統治陰謀,通過對話與戰(zhàn)斗解鎖隱藏劇情節(jié)點,體驗“偵探式”敘事。
2. 資源副本挑戰(zhàn):每日演算(基礎資源)、性能考級(勢力專屬道具)、專項突破(專武強化)等副本,提供差異化養(yǎng)成路徑。
3. 高難爬塔玩法:無限層數爬塔模式,敵方強度隨層數遞增,考驗角色練度與陣容深度,通關可獲稀有獎勵。
- 策略性:陣營克制與角色技能組合帶來高自由度,如“七院+天工”混搭隊可同時觸發(fā)增傷與護盾效果,但深層意識關卡需反復調整陣容,學習成本較高。
- 美術表現:角色立繪精細度媲美一線二次元游戲,動態(tài)戰(zhàn)斗特效(如全息技能釋放)增強沉浸感,但部分場景重復度影響長期體驗。
- 肝度控制:掛機與掃蕩功能優(yōu)化日常流程,但矩陣破解等肉鴿玩法需手動操作,長草期易產生審美疲勞。
- 社交互動:聯盟系統活躍度依賴玩家自發(fā)組織,PVP匹配速度較快,但跨服競技功能尚未完善。
總結:《行界》以“中國式科幻”為差異化標簽,通過文化融合、輕度化設計與策略深度吸引核心玩家,適合喜歡劇情探索、陣容搭配與社交協作的二次元策略愛好者。