Teamfight Manager(中文名:團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理)是一款由韓國(guó)Team Samoyed開(kāi)發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。玩家在游戲中將扮演一名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的主教練,負(fù)責(zé)招募隊(duì)員、進(jìn)行賽事決策,并通過(guò)精心策劃的比賽策略來(lái)?yè)魯?duì)手,捧起獎(jiǎng)杯。該游戲以像素風(fēng)格呈現(xiàn),雖然畫面簡(jiǎn)約,但在戰(zhàn)隊(duì)組建、選手培養(yǎng)等方面通過(guò)魔改各大戰(zhàn)隊(duì)logo及選手id,讓玩家有很好的代入感。
1. 選手獲取:在游戲中,玩家可以通過(guò)轉(zhuǎn)會(huì)開(kāi)放期引進(jìn)選手,整個(gè)獲取流程具有隨機(jī)和定向追求并重的特點(diǎn),且獲取時(shí)間固定。玩家需根據(jù)投入成本來(lái)決定選手的質(zhì)量。
2. 選手養(yǎng)成:獲得選手后,玩家可以進(jìn)行訓(xùn)練、刷天賦及搭配裝備來(lái)提升他們的能力。選手的屬性架構(gòu)包括基礎(chǔ)屬性、英雄熟練度和潛力值,這些都將直接影響選手在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。
3. 戰(zhàn)斗決策:在比賽前,玩家需要制定戰(zhàn)斗策略,包括選手選擇、Ban&Pick(禁用與選用)順序以及作戰(zhàn)方針。合理的陣容搭配和戰(zhàn)斗策略將決定比賽的勝負(fù)。
4. 經(jīng)營(yíng)管理:玩家還需要管理戰(zhàn)隊(duì)的財(cái)務(wù)狀況,改善設(shè)備,升級(jí)俱樂(lè)部設(shè)施,以吸引更優(yōu)秀的選手并提升戰(zhàn)隊(duì)的整體實(shí)力。
1. 閱讀背景故事:游戲開(kāi)始時(shí),玩家可以閱讀電競(jìng)比賽的背景故事,觸發(fā)游戲劇情。
2. 培養(yǎng)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員:通過(guò)訓(xùn)練和引進(jìn)新選手,不斷提升戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力。
3. 組織比賽:組織隊(duì)員與其他戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行比賽,通過(guò)聯(lián)賽系統(tǒng)來(lái)檢驗(yàn)戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力,并賺取金幣和材料。
4. 升級(jí)與循環(huán):使用賺取的金幣和材料來(lái)升級(jí)基地、招募并培養(yǎng)電競(jìng)選手,沖擊更高級(jí)的聯(lián)賽。
1. 獨(dú)特的電競(jìng)經(jīng)營(yíng)主題:相比同類模擬經(jīng)營(yíng)游戲,Teamfight Manager以電競(jìng)為主題,展示了戰(zhàn)斗的過(guò)程,增加了游戲的可玩性和代入感。
2. 豐富的英雄池和戰(zhàn)斗策略:游戲中擁有龐大的英雄池,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和定位。玩家需要根據(jù)對(duì)手和己方選手的熟練度來(lái)制定Ban&Pick策略,以及戰(zhàn)斗中的作戰(zhàn)方針。
3. 精細(xì)的數(shù)據(jù)規(guī)劃:游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面進(jìn)行了深入的理解和精細(xì)的數(shù)據(jù)規(guī)劃,使得玩家在培養(yǎng)選手和制定策略時(shí)能夠?qū)崟r(shí)看到數(shù)據(jù)加成結(jié)果,提升了游戲的策略性和反饋效果。
4. 良好的游戲循環(huán):養(yǎng)成、產(chǎn)出、驗(yàn)證的循環(huán)是游戲做得較好的地方之一。玩家需要不斷培養(yǎng)選手、提升戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力,并通過(guò)比賽來(lái)檢驗(yàn)成果,形成了一個(gè)完整的游戲循環(huán)。
Teamfight Manager是一款制作良好的電競(jìng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲。它以其獨(dú)特的電競(jìng)主題、豐富的英雄池和戰(zhàn)斗策略、精細(xì)的數(shù)據(jù)規(guī)劃以及良好的游戲循環(huán)贏得了玩家的喜愛(ài)。然而,游戲也存在一些不足之處,如賽季空余時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、人員成長(zhǎng)速度較慢等。但總體來(lái)說(shuō),這是一款值得一試的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,尤其適合喜歡電競(jìng)和策略類游戲的玩家。
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